作者: 發(fā)布時間:2015-10-27
博物館的照明設計,是與其本身的歸類與定位有關的
博物館分為四類:社會歷史類,藝術文化類,科學類,其它類
不同的博物館的內(nèi)容與形式不一,燈光也炯然不同:
譬如,歷史類的博物館,注重歷史場景復原 歷史陳述,燈光以暖色為主,營造安靜,適于教育熏陶的氛圍
柏林歷史博物館
科學類的如自然館,燈光的整體基調(diào),應以貼近自然為主,光色會相對高一些,對于展品的逼真表現(xiàn),也是非常強調(diào)的......
韓國國立果川科學館
因此,不同的博物館,因其歸類不同,照明應有相應的考慮.
另一個需要考慮的是:物館的定位.隨著新建的博物館的增多, 為避免同質(zhì)化,博物館建館時,強調(diào)其特點及優(yōu)勢,也很重要.因為特質(zhì)的差異,其建筑形態(tài),室內(nèi)配置,展品表現(xiàn)也必不同,照明也會因應而變
山東臨沂市東夷文化博物館-以東夷文化為主題
歸類與定位是業(yè)主的主張,在建館時已經(jīng)確定了。這些主張是一個骨架,它需要血肉來豐滿,實施這個工作的就是各類設計師與施工商了.
一般來說,展館的總體陳列,館方會組織相關專家,編寫展陳大綱,同時,根據(jù)展陳大綱,組織,整理,征集,修理展品.
博物館新館陳列大綱文本論證會
而各類設計師根據(jù)這個陳列大綱,來展開相關的設計.
建筑師因此設計不同的空間形態(tài),功能空間和,文化風格等。室內(nèi)設計師對空間布置,確定展品擺放,瀏覽線路等,同時明確不同空間的重點,文化藝術表現(xiàn)形式等
照明設計師接觸項目一般比較滯后,但應通過溝通,充分理解他們的意圖,思考如何用燈光將表現(xiàn),豐富.為照明定下基調(diào)
比如,歷史題材類的博物館,主要以展現(xiàn)文物為主,貫穿的主線是人文風貌,以年代或地域等為主,定下瀏覽線路,在瀏覽的線路上,以展柜表現(xiàn)珍貴文物,或?qū)嵕斑€原歷史風貌.....
此時的燈光設計,應以溫色調(diào),高顯色為基調(diào),表現(xiàn)形式以暗襯亮,對展品精準用光,逼真表現(xiàn).
歷史紀念館又不一樣,譬如我們曾經(jīng)做過一個紀念館,為紀念一名默默無聞卻功勛卓著的地下工作者,是一位烈士,他為我國的解放事業(yè)作出了重大貢獻,卻鮮為人知,且留下的遺物稀少,這樣,這個紀念館面臨的最大問題就是文物齊缺,為此,業(yè)主和各類設計方想了很多辦法:
l通過增加場景,復原歷史風貌
l通過多媒體,增加觀眾互動,營造射臨其境的感覺
l通過黑白對比分明的展板,圖文說明烈士成長歷程,工作的卓著艱辛.
因此,照明也因應變化,主體色溫以暖色為主,但在場景區(qū)增加一些高色溫燈具,營造白色恐怖時期的年代感.....
明確了博物館的歸類與定位了,在充分的溝通的基礎上,領悟業(yè)主及其它設計師的需求
然后,開始設計,這個工作開展得越早越好!
一般來說,主要有以下幾個工作:
一:確定照明基調(diào)
照明設計師先會確定照明的基調(diào),這個基調(diào)主要是考慮整個光環(huán)境的色溫,照度,顯色性配置
歷史題材館色溫以暖色為主,低照度(基本按照<博物館照明設計標準>執(zhí)行,營造舒適,安靜的文化熏陶環(huán)境
由于我們的特征,革命歷史館,要考慮實際需要,在一些區(qū)域,空間會考慮高色溫照明的應用,營造革命歷史環(huán)境
文化藝術類博物館,如美術館等,照度偏高一些,以利于觀眾及藝術鑒賞者觀察細部,同時,也應考慮光源及燈具的高顯色性,以對藝術品真實還原.色溫一般會高一些,如4000K左右,這是因為在較高的照度下,相對偏高的色溫,便于營造自然,明亮的觀賞氛圍
中國皇家菜博物館的暖色,高顯基調(diào)
上海民生美術館-高色溫高顯色,偏向自然的人工照明
二:根據(jù)展陳品及文化表現(xiàn),修訂調(diào)整
主旨文化,館藏展品不一樣,燈光的基調(diào)也會做一些調(diào)整.比如成都金沙歷史博物館,作為一個歷史類的博物館,照明基調(diào)會以暖色,高顯,低照度照明為主,但是,由于館藏品金器較多,這樣,陳列區(qū)的照明就應該作一些修訂:
l金屬器物的展品是光不敏感的物質(zhì),故展品的表現(xiàn)照度可以適當提高
l為營造金器的質(zhì)地,展陳品上適當?shù)姆瓷溲9馐强梢越邮艿?可以營造金光閃閃的感覺
又譬如,陶瓷類的博物館,其展品以陶瓷為主,由于陶瓷表面反射率高,因此,整體空間的照明也應作一些修訂:
l整體照度低一些,因為陶瓷器件本身的亮度高,會提高整個空間的亮度
l光色以偏高的色溫為主,如3500-4000K,表現(xiàn)陶塑明亮,潔凈之感
l采用柔和的面光,而不是窄光束去處理展品,否則,展品的反射眩光會很嚴重
l陶瓷本身比較亮,背景適當做暗,會有很好的襯托作用
大英博物館-中國瓷器
三:模擬測試
博物館作為室內(nèi)照明要求最高的空間,在設計時,設計師一般都會進行數(shù)學建模,照度模擬等.現(xiàn)在用得最多的是Dialux,比較麻煩的是,選用燈具一般比較難提供全部的IES文件,這些需要與廠家做好溝通協(xié)調(diào)
其次是實際測試,模擬不能解決所有問題,畢竟是紙上功夫,最好到現(xiàn)場了解,同時,針對一些復雜場景,進行測試,做到心里有數(shù).
四:根據(jù)空間高度,展品表現(xiàn)要求,處理技術難題
每一個不同的館,其表現(xiàn)的展品不同,出現(xiàn)的問題各不相同,作為設計師,在前期應充分考慮這些問題
首先,我們應了解陳列區(qū)的的總體層高,博物館展陳區(qū)的層高一般比較低,大概3米,在這個空間 用燈,是比較方便的,但我們要注意處理如大幅展畫,大的場景復原,這些需要很好的洗墻燈與重點照明配合
如果空間在3米以上,甚至更高,展品的精準用光就是一個很大的問題,高空間照明,需要極窄角度的光,而這種燈具比較難找,而且,在窄光束的副光斑,雜散光也比較多,如果不處理好,展品的層次感就會差很多.
一般來說,12度的光,從天花打下來,光斑要達到了0.7米,如果展品只有0.3米大小,就會有很多余光,如何將這部分光去掉,是一個技術問題
燈光方面,大面積洗墻與小光束燈具,是比較難處理的.
上海魯迅紀念館,魯迅面模窄光束角重點照明
五:根據(jù)預算,調(diào)節(jié)燈具配置
作為照明設計師,很多情況下不得不面對預算的問題.實際在操作項目時,費用超預算是經(jīng)常發(fā)生的事情.一般業(yè)主或館方或有一些計劃外的預算,但由于照明是整體項目最后關頭,前面的很多項目超支,已經(jīng)分拔了計劃外的預算,而到了照明,常出現(xiàn)預算減少或不足的情況,照明設計師這時會面臨既要保證效果,又要降低費用的壓力,有時這個壓力還非常大!
故照明設計師應事先考慮備選方案,替代燈具等.
六:與多媒體,場景復原,弱電,導覽系統(tǒng)等相關人員溝通,解決好銜接問題
多媒體出現(xiàn)的地方,燈光一定要配合多媒體進行控制,屏幕亮了,燈光要暗下來;屏幕暗了,燈光要亮起來
場景復原也會有一些燈光配合控制的要求,譬如場景區(qū)的墻面,常常會設計一個場景畫,增加整個畫面的景深,設計師希望現(xiàn)場實景與畫景融為一體,這時,燈光就應該做好設計配合,尤其是場景與畫面的過渡區(qū),燈光應表現(xiàn)十分地自然,柔和
弱電控制系統(tǒng)更重要,燈光的控制應該與整個館體的智能控制結(jié)合,這包括控制接口,協(xié)議等,應事先做好溝通,并進行測試.........
七:指導燈光調(diào)試
博物館由于展品及場景變化很大,在設計初期,沒辦法完全確定展品大小,位置.而場景一般在現(xiàn)場做,場景復制一般由藝術家?guī)ьI設計人員現(xiàn)場制作,一般都不會有羅完整的設計圖,故在實際布燈時,只能做一個大概.而燈光安裝時,調(diào)燈就成了一個非常重要的環(huán)節(jié)!
好燈如果沒有專業(yè)的調(diào)試,效果會大打折扣!這是我們必須注意的.
八:技術交底
項目完成后,相關的設計資料,方案,選型等應做好交底,如安裝,維護要求等,除此之外,以下幾項目尤其重要,應注意:
l燈具更換或光源更換時的重要參數(shù),如瓦數(shù),光束角,色溫,顯色性等
l燈具投射的角度與位置,這些是與展品表現(xiàn)完全相關的.在維護及更換燈具時,一定調(diào)至原設計狀態(tài)